<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Темнее негра</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Matros Lom/</link> 
<description>Темнее негра - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 16 Feb 2010 15:04:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Matros Lom</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Matros Lom/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Fraise/704124.html</guid> 
<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 15:04:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Fraise/704124.html</link><author>Fraise</author>
<title>Настал тот день, когда Fraise покидает БК.</title>
<description>Потому, что игра уже давно, для меня, потеряла драйв и интерес, сменились приоритеты в жизни.&lt;br&gt;Как говориться, во многом, секрет успеха заложен в соотношении затраченного на него времени и удачи. =)&lt;br&gt;Я пожалуй посвящу свободное время дальнейшему своему развитию в реале, а не тупиковой модели существования тут, в виде образа - досуг нужно выбирать правильно.&lt;br&gt;Нет, не подумайте, что я только и делал, что сидел в БК, я развивался в карьере, личной жизни, но вот душа....хотела чего-то высокого, полезного для этого мира, а время свободное - золото. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так что извиняйте.  &lt;br&gt;Все с кем общался- хорошие люди, я вами горжусь, оба созданных мною клана - тоже замечательные, успеха в развитии вам, ребята&#33;&lt;br&gt;Скролл подчистил, много лишнего было, с остальным наследием, что делать - не знаю, решать уже не мне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S.  Поменяю почту, поменяю пароли на очень сложные.... и не запишу их =)&lt;br&gt;Конечно, жалко затраченных средств, а больше - времени, потраченного на формирование образа Фрайза, но ...как говориться, надо уметь вовремя избавляться от старого, чтобы пришло новое. Тянуть смысла больше нет, перспектив в ограниченном, виртуальном соц. мирке - никаких. &lt;br&gt;Желаю осознать эту простую истину тем, кто здоров и тупо убивает тут свое время, да даже и если есть не здоровые (инвалиды) люди, то наверняка, в большинстве случаев, есть много других возможностей провести досуг вне этой игры, убивающей ваши нервы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так что...Здоровья Вам!  И мне не хворать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благодарю всех за игру!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/gameover.jpg&quot;&gt; </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Fraise/641486.html</guid> 
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 20:43:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Fraise/641486.html</link><author>Fraise</author>
<title>Свобода - это очень дорого, без свободы нет любви.</title>
<description>У меня наворачивались слёзы, когда натыкаясь на очередной ролик Ю-туба, я просмотрел ещё раз последнее новогоднее обращение Ельцина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как много мудрости в его словах, как много его заповедей уже нарушила наша власть, наш сегоднешний президент, гарант конституции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Посмотрите, Россияне, это очень важно, этот человек вместе с тысячами других даровал нам свободу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/yvSpiFvPUP4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Подумайте&lt;/u&gt; над его словами несколько минут в &lt;u&gt;тишине&lt;/u&gt; и вы меня поймёте. (Комментирование отключено)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Fraise/638137.html</guid> 
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 14:54:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Fraise/638137.html</link><author>Fraise</author>
<title>Юрьевна</title>
<description>Иногда кажется, что человек неадекватен, что проку от него нет в игре, но именно в такие моменты стоит задуматься - а каким этот мир будет без этого человека? Не является ли этот человек частью этого мира?- Является. Быть может он какой-то своей частью входит в общую цепь-основу этого мира, и если эту часть убрать - мир потеряет баланс. &lt;br&gt;Громко сказано, считаете? А нет, КАЖДЫЙ из нас, кто хоть раз взывал к общественности, будь-то словами, будь то значимыми поступками - такой человек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чем меньше в игре таких людей, тем скуднее она и не устойчивее. Скажете, от Юрьевны только оскарбления и грязь? А я не соглашусь, не только. Каждый человек бывает расстроен, апатичен, безразличен, в эти моменты ему не стоит что-то навязывать и судить за них по всей его жизни или всему периоду пребывания в игре. Другой человек использует оскарбления как индикатор вашего поведения, ваших поступков, чтобы сделать для себя вывод о вашей личности, поведении, сущности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не хочется оправдывать её манеру общения, но всё же скажу, нельзя так с человеком поступать, по себе знаю, как неприятно молчать дни напролёт, тем более, когда сделал эту игру местом своей блогосферы, личного досуга, в отрыве от реальных кругов общения, некий кусочек личного времени, потраченый на мечты, посвященный самому себе в другом мире. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Введение/применение длительных наказий это очень плохо для игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будь то Aleh или Юрьевна или даже я - не зацикливайтесь на нас, господа модераторы. Ведь подобное внимание это подтверждение ваших недостатков, нетерпимости, невыносимости критики. Чем длительнее наказание, тем хуже - это повод к развитию подобного поведения: чтобы тебя заметили нужно быть плохим, нужно копать под модеров и админов, нужно скандалить и быть жестоко наказанным, страдать и быть &quot;фонарём справедливости&quot;, &quot;голосом аппокалипсиса&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Думаю у высшей администрации игры не такие представления о системе социального и игрового восхождения к популярности у игроков. &lt;br&gt;Нужно чтобы игроки стремились быть популярными иными способами: быть самым сильным, самым проворным, самым весёлым и т.д.&lt;br&gt;Что этому мешает? Вот такие вот случаи наказания и угнетения. Как бы человек не радовался, ему не построить позитив вдуше при гнёте. &lt;br&gt;Как создать иное? Создать атмосферу , распологающую к такому позитивному поведению. Очень просто:&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не постоянно ограничивающий мир, а мир новых возможностей и безграничного потенциала - вот рецепт счастья в ММОРПГ.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень прошу не воспринимать это сообщение как безоговорочную критику и нытьё. Это просто мнение, к которому мне хотелось, чтобы вы прислушались. Ведь такие как я, Aleh и Юрьевна это перенесут и будут тут всё равно, но ведь наше присутствие не показатель. Сотни других, глядя на такое развитие событий - уйдут, не порекомендуют игру своим друзьям, не скажут доброго слова, не проголосуют в рейтинге.&lt;br&gt;А потом ещё все негодуют, почему игроки обгаживают эту игру и не болеют за неё - потому что она к ним агрессивна. Не игроки, противоположной идеологии, не монстры, а именно игра, в лице модераторов всех мастей, за которыми стоит штандарт администрации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Задумайтесь, проявление внимательности к пользователям- это не проявление слабости. Уважение - не унижение. &lt;br&gt;Не знаю, откуда пошло мнение, что если администрация прислушается к игрокам, то это показатель слабости и безволия, что это &quot;позорно&quot; с вашей стороны. Безразличие в ту же корзину.&lt;br&gt;Пора уже избавляться от стериотипов и мыслить во благо, а не вопреки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прошу задуматься ещё раз о необходимости применения длительных наказаний (больше суток). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Говорю от лица &quot;критиков&quot; и думаю многие ко мне присоединяться: Мы не убиваем игру ссылками и рекламой других проектов, мы болеем за игру душой, мы интересны публике, мы хотим чтоб нас не уничтожали, не просим жалости, просим справедливоси и здравого смысла. Кто согласен/не согласен с точкой зрения можно описать в комментах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мы ведь ваши пользователи, ваши друзья, а не враги.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;С уважением Fraise.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#FF464B&quot;&gt;&lt;b&gt;Update:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;  Спасибо, что услышали.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Fraise/635549.html</guid> 
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:36:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Fraise/635549.html</link><author>Fraise</author>
<title>&quot;Долой БК&#33;&quot;  (с) Пересмешник</title>
<description>Шокированы? Но именно так я оцениваю его действия в последнее время. Ангел интересный, умный человек, но путь, который он выбрал, я подвергаю жесткой критике. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На первых парах я поддерживал любое телодвижение ангелитета, ибо тот застой, который был в прошлом году- трудно переоценить по негативной шкале. Однако Пересмешник переплюнул по активности всех вместе взятых, затеяв не просто реформы, а перетрях (кому &lt;b&gt;я&lt;/b&gt;, кому&lt;b&gt; а&lt;/b&gt;, решайте сами) всего БК. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Главной ошибкой я считаю разрушение клановой системы, подрыв её устоев (системы интересов к клану всех сторон игрового процесса: глав кланов, членов кланов, идеологическая подоплёка)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Второй ошибкой, но уже более бьющей прежде всего по карману самого проекта, считаю арто-разборки, которые мы все удосужелись лицезреть в последние пол года, как минимум.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Может быть у Пересмешника плохие советчики, но понять, что эти разборки не в интересах доходности проекта ему бы стоило.&lt;br&gt;Ценность артефакта резко упала, его привлекательность поставлена под сомнение, не говоря уже, о исчезновении иллюзорных гарантий неприкосновенности материальных ценностей игроков БК. Кто теперь вложит тысячи евро на покупку &quot;преимуществ&quot; в игре, когда забрать их могут в любой момент под различным предлогом? &lt;br&gt;И раньше всем было ясно, гарантий нет, но негласно это правило соблюдалось. Артники знали, что несмотря на отсутствие обязательств, Администрация всё равно будет негласно гарантировать им неприкосновенность их арт-пакетов, даже при скандалах и сильных разногласиях с ней. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вложение денег в БК было безопасным с моральной точки зрения, пусть и всем было ясно, что вложенные деньги обратно не вывести, но их катировки никогда не упадут.&lt;br&gt;Сейчас эта ситуация резко изменилась, под предлогом борьбы с фармщиками были выведены подарочные арты, при ошибках и утаивании информации, были лишены артов и те, кто купил из за реальные деньги, заблокированы игроки, вложившие реальные деньги в своих персонажей. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Та легкость и жесткость, с какой Пересмешник делал это, отвечая категорически и даже с &quot;незримой улыбкой на лице&quot;- поражала игроков. Большие деньги списываются одним махом, как будто в виртуальном банке ваши реальные средства &quot;уплыли&quot; с очередным програмным сбоем и никто не собирается вам их возвращать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет, я не оправдываю тех, кто пытался заработать на БК, сделать игру высоколиквидным вложение денег в обход администрации, хотя и в это не совсем верится, зная немного жизнь, трудно верить, что кто-то &quot;сверху&quot; не нагрел на этом потные ручонки, рассказывая сказки да былины вышестоящим. &lt;br&gt;Я всегда тут имел прежде всего игровой интерес в получении необходимых мне эмоций, адреналине, общениии - психологические моменты, которые опишет любой маломальски грамотный психолог и никогда не стремился заработать на БК- поэтому людей, подрывающих доверие администрации к пользователям считаю негативным элементом, с которым нужно разбираться, но не таким способом как это сейчас делается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Третья ошибка: Усиление роли Модераторов в игре тоже считаю неприемлимым и сопутствующим фактором, который всегда сопровождает усиление вертикали власти, паралелльно уменьшению свободы действий , а соответственно доходов. &lt;br&gt;Никто не будет вкладывать деньги туда, где не может даже пикнуть, где нищие заучки, не державшие рубля в руках, будут диктовать условия игры. Рыба всегда предпочтёт море бочке, пусть в неё и насыпят чуток корма.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свобода и Деньги всегда вместе.  Пусть эта свобода малоконтролируема, но она всегда привлекает деньги.&lt;br&gt;Там где усиливается модераторский контроль над всеми сферами игры, теряется иллюзия гарантий вложений в игру  ради преимуществ - не будет прогресса, будет регресс и кризис. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Модераторы должны быть рабочей серой лошадкой, не имеющей власти и подбирающей мат с чата и форума- не более. Сейчас модераторы один из центров игры, самый большой стимул к развитию персонажа- цель большинства. Это путь к развалу и кризису. Модераторы денег не приносят и никому сами по-себе, в роли доминанты и основы - не интересны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Решение проблемы нелегального заработка в БК, путём усиления роли модераторов и ужесточения их контроля над всеми сферами игры приведёт к гибели проекта. Постепенной, сначало отсутствие денег, потом пользователей, к концу разбегутся и сами модераторы, прихватив последнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Модератор себе не враг, уважаемый Пересмешник, поэтому не стоит прислушиваться к их оценке ситуации в игре, как определяющей.&lt;br&gt;(Простите за адресное отступление).&lt;br&gt;Пчёлы против мёда никогда не пойдут, как чиновники не урежут свои полномочия и доходы, а развалив проект до конца, они уйдут в другой, обгадив Вас, за плохое руководство и неправильную постановку целей. Им всё равно, они пустышки, не имеющие гроша за душой, а вы потеряете реальные деньги. Не говоря уже о моральных принципах, которых у нынешних модераторов БК совсем не наблюдается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мне кажется, что такими темпами, мы скоро сможем лицезреть в любимом проекте иную рекламу, в виде баннеров и &quot;бонусов&quot; различных производителей и поставщиков услуг. БК нужно будет чем-то выживать, если арто-деньги перестанут поступать в карман администрации, а это произойдёт, если путь не изменится. &lt;br&gt;Модераторы должны быть привелигированным обслуживающим персоналом, а не конечной и главной целью большинства игроков. По крайней мере каста модераторов должны быть не самой желанной из доступных.&lt;br&gt;Свобода в игре должны быть, тогда и доходы будут, от того объёма денег, вложенных в игру, пусть даже не все их админии удасться контролировать, её доходная чать в них будет больше, чем сейчас, при тотальном контроле &quot;5 копеек&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рассматривайте это моё сообщение и как обращение к администрации (руководящей её части) и как пищу для размышления пользователям проекта и как &quot;камни в разные огороды&quot;. Если моя критическая оценка вас не смутила - дело ваше, очень жаль, но если прислушаетесь - буду рад возрождению проекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С большим уважением, ваш Fraise.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#EF4766&quot;&gt;Update: &lt;/font&gt;&lt;br&gt;Обсуждение на форуме идёт тут: &lt;a href=&quot;http://forum.combats.com/cap_forum.pl?id=1258538093&amp;n=index&amp;p=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.combats.com/cap_forum.pl?id=1258538093&amp;n=index&amp;p=1&lt;/a&gt; </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Fraise/612240.html</guid> 
<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 17:49:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Fraise/612240.html</link><author>Fraise</author>
<title>Провожали Фрайза, порвали два баяна...</title>
<description>Тут:  &lt;a href=&quot;http://forum.combats.com/ang_forum.pl?id=1255688184&amp;n=index&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.combats.com/ang_forum.pl?id=1255688184&amp;n=index&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Ссылку открывайте в другом браузере или меняйте город на ваш:  &lt;b&gt;ang&lt;/b&gt;_forum</description> 
</item></channel>
</rss>
